Mein Mitbewohner während meines ersten Studienjahres war ein anständiger, aufmerksamer Mann. Als er um 2 Uhr morgens einen Stuhl im Kochbereich umkippte, hineinstolperte, die Treppe zu seinem Teil unserer Maisonette-Wohnung hinaufstapfte und als sein Telefon klingelte, antwortete er mit einem gedämpften Ich versuche, meinen Mitbewohner nicht zu wecken .
Ich war berührt. Er hat tatsächlich eine Initiative ergriffen, doch wir hatten noch einige andere wichtige Unterschiede. Außerdem war er sehr daran interessiert, Spaß zu haben und Metal zu hören, und das tat er. Verlassen Sie sich nicht auf Kopfhörer. Ich war ein leidenschaftlicher Fan sanfter Indie-Songs und wir haben es getan Ich finde nicht viele Gemeinsamkeiten. Aber wir würden sicherlich etwas finden, das uns einander bringt, und dadurch habe ich eine Erfahrung mit Computerspielen und Musik gemacht, die beides gleichermaßen verbessert hat.Ich habe den Artikel darüber gelesen gamecube wind waker rom Aus unserem Artikel
Es ging so: Ich hatte einen billigen Fernseher und nach einer frühen Heimreise brachte er seinen GameCube mit, um ihn anzuschließen. Die einzige Konsole, die ich bis zu diesem Zeitpunkt besaß, war eine PlayStation, es war also mein Einstieg in die nächste Generation und in die Nintendo-Spielekonsolen. Wir haben viel „Super Hit Bros. Melee“ mit verschiedenen anderen Mitbewohnern gespielt, wobei ich die herkömmliche Neulingsrolle gespielt habe, Pikachu auf ärgerliche Weise zu spammen. Es donnert auf alle los. Ich habe auch schöne Erinnerungen daran, wie er seine Methode mit „Infinite Darkness: Sanity“ gespielt hat. Requiem und darüber hinaus Good Bosheit.
Aber eine der schillerndsten GameCube-Erinnerungen, die ich je hatte, entstand aus dem großartigsten Moment, den er in diesem Jahr für mich gemacht hat. Eines Tages, nach einer kurzen Diskussion über unsere bevorzugten Arten von Videospielen, empfahl er mir, The Legend of Zelda: The Wind Waker auszuprobieren.
Nach der spekulativen Seitwärtsbewegung von Majora Mask, The Wind Waker war Nintendo korrekter Konsolennachfolger zu Ocarina of Time, einem der berühmtesten Titel in seiner bereits preisgekrönten Action-Adventure-Sammlung. Es brachte ein völlig neues Cel-Shading-Grafikdesign und eine Modifikation einer Welt, die größtenteils aus Wasser besteht. Abgesehen davon, dass die visuelle Veränderung hervorragend geklappt hat, war die Welt auch offener und bot die Möglichkeit, praktisch von Anfang an fast überall hin zu segeln.
Ein Weblink in die Vergangenheit
The Wind Waker stand unweigerlich im Schatten von Ocarina of Time, womit Nintendo im Spiel selbst konfrontiert wurde, das nach und nach zahlreiche Details zur Geschichte von Ocarina preisgab. Für mich bestand meine einzige bisherige Erfahrung mit Zelda jedoch darin, meinem Bruder Teile von Link spielen zu sehen. Aufregung über einen Game-Boy-Emulator und einige halb vergessene Informationen aus den Nintendo-Sticker-Veröffentlichungen, die ein Jahr lang in meiner Grundschulklasse beliebt waren. Das, was meiner Meinung nach für vieles, was The Wind Waker gemacht hat, am ehesten einem persönlichen Kriterium entsprach, war Little Big Adventure 2.
Das deutete darauf hin, dass der gesamte Teil von The Wind Waker Der fesselnde Globus, die epische Reichweite und die aufwendig gestalteten Puzzle-Dungeons waren für mich keine Erweiterung der Zelda-Markenzeichen, sondern brandneu und faszinierend. Ich habe es geliebt, Web Link auf eine Reise voller Abwechslung mitzunehmen und das Spiel zu erfüllen Persönlichkeiten und die Auseinandersetzung mit seinen Geheimnissen. Sogar die Schatzsuchgebiete, auf die ich später stieß, waren enthalten, um das Fehlen von Dungeons auszugleichen. Damals habe ich Ich hatte nicht das Gefühl, dass etwas verpasst wurde. Die Tatsache, dass ich es zum ersten Mal gespielt habe, hat offensichtlich eine große Rolle dabei gespielt, dass es bis heute mein geliebtes Zelda wurde, aber ich glaube immer noch, dass seine Herangehensweise großartig ist.
Die intensiven Farben waren der auffälligste Teil von The Wind Waker regelmäßiger, kräftiger und ausdrucksstarker Stil. Seine Charaktere sind Übergroße Gesichter und arglose Gesichtsausdrücke waren ein Geschenk der physischen Komödie, in Szenen wie der, in der Web Link aus einer Kanone abgefeuert wird und ein Countdown gestartet wird, wobei jede Nummer von einem schnellen Schnitt zu einem neuen Ausdruck des Unbehagens begleitet wird.
Genau das gleiche Design deutete darauf hin, dass neben Zwischensequenzen mit Explosionen und mystischen Laserstrahlen auch ein einfaches Augenzwinkern von Piratenkapitänin Tetra eine bemerkenswerte Darstellungsminute sein könnte. Es ging um Dinge wie die Art und Weise, wie verfasster Text große und kleine Schriftgrößen verwendet, sowie die bedeutenden Musikzeichen an jedem Ende des Weblinks. Schwert während des Kampfes. Das Spiel s-Systeme wurden zusammengefügt, um maximale Ausdruckskraft zu gewährleisten.
Diese Schilder waren nur ein Teil von The Wind Waker bemerkenswerte Musik. Das Hauptthema, das auf See spielte – mit seinen Anklängen an Zelda Das ursprüngliche Oberweltthema, das wie das Rauschen des Windes präsent ist – war das Wichtigste. Doch trotz aller Bemühungen der Komponisten Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi und Koji Kondo sind ihre Lieder in meiner Erinnerung nicht die, die am meisten mit The Wind Waker zu tun haben.
Machen Sie Ihre eigene Musik
Sehen Sie, „The Wind Waker“ war ein langes Videospiel – und obwohl es mir dabei geholfen hat, mich schnell wieder in Videospiele (oder zumindest dieses hier) zu verlieben, war meine Liebe zu Indie-Songs Ich gehe nirgendwohin. Außerdem hatte ich ein Selbstbewusstsein, das mir das Selbstvertrauen fehlte, meine Lieder laut mit anderen zu spielen. Als ich also einen Nachmittag hatte, an dem ich es tat Ich hatte keine Gespräche und mein Mitbewohner war In der Gegend war es im Allgemeinen voll damit, The Wind Waker stumm zu spielen und dabei die aktuellsten CDs anzuhören.
Als ich das Spiel kürzlich noch einmal spielte, kamen mir die spezifischen Musikassoziationen wieder in den Sinn. Belle Sebastian Beloved Catastrophe Waitress, mit seinen Anime-orchestrierten Trillern wie die Band eigene Action bis hin zum Cel-Shading und Chatten mit den Verkäufern des Großen Meeres. Schneepatrouille Der letzte Strohhalm, die kristalline Auflösung und der Weblink, der den Turm der Götter erklimmt. (Ich hatte den gesunden Menschenverstand, die Lieder von The Wind Waker später wieder einzuschalten, um die Reise in das Königreich unter dem Ozean, dem atemberaubenden Erzählzentrum des Spiels, anzutreten.) Eine Kreuzfahrt über das Meer zu den Audioaufnahmen von Fatality Cab für Cutie Transatlantik
Ich hatte gerade den klassischen amerikanischen Indie von Death Taxicab für Cutie über Sänger Ben Gibbard Es ist eine Komponente im großartigen Synthpop von The Postal Service, daher war es auch für mich eine neue Entdeckung. Meine Lieblingsmelodie auf „Transatlanticism“ war der zentrale Titelsong, ein acht Minuten langer, langsamer Aufbau aus Klavierakkorden und dünnem Feedback zu einem Trommelwirbel, eiligen Audiowellen und der doppelten Zeile“ Ich verlange viel mehr von dir Es stabilisierte ein Gefühl des Staunens und der Verzweiflung und erklärte gleichzeitig, was durch einen planetarischen Zufall im Grunde die Hintergrundgeschichte zu „The Wind Waker“ war:
Und so achtete ich auf ein Lied, das Bilder einer überschwemmten Welt verwendete, um das gebrochene Herz der Distanz zu enthüllen, während ich ein Videospiel über eine überschwemmte Welt spielte, in der die Frage nach der Distanz nie weit weg ist.
Die Kreuzfahrtaspekte der Wind Waker erfreuten sich nicht gerade großer Beliebtheit. Das HD-Remake führte zusätzliche Möglichkeiten ein, um den Zeitaufwand für die Durchquerung des Ozeans zu reduzieren. Für mich war das Cruisen jedoch das Herzstück des Videospiels, und zwar aus genau den gleichen Gründen, aus denen mir auch die Strecke gefiel, die ich mochte. Ich werde mich ständig damit beschäftigen. Die Fahrt mit der Wind Waker war ein Erlebnis voller Ruhe und Möglichkeiten. Vielleicht schweife ich bei der Musik ab und genieße die Sicht, nichts als das Meer sehen zu können, bevor langsam eine weitere Insel in Sicht kommt, voller Punkte, die es zu entdecken gibt.
Das Gefühl der Reichweite war für die Geschichte von Bedeutung. Es war Es war kein Spiel, in dem es so sehr um Ruinen und Gefahren ging, aber das Gefühl der Isolation, das durch die Zeit, die es brauchte, um zwischen den Inseln zu gelangen, verstärkt wurde, machte seine Charaktere zu einem echten Erlebnis. Situationen fühlen sich wirklich viel tiefer an. Bei der Befriedigung derjenigen, deren Familienangehörige dank des Bösewichts Ganondorf vermisst wurden Während die Schrotflintenversuche der Prinzessin, Prinzessinnen zu fangen, die gleiche Distanz und das Bedürfnis nach Distanz verstärkten, verstärkten sich ihr gebrochenes Herz. Der Windwecker Die Welt des Films war von stimmungsvoller Anziehungskraft geprägt, und der hervorragende Soundtrack brachte sie noch besser zur Geltung.