Inicia:
Marzo 2021
Modalidad:
Virtual a distancia

Fundamentación

La diplomatura se fundamenta en la necesidad de brindar una formación específica que capacite recursos humanos para la inserción en la industria de los videojuegos en áreas de alta demanda como las de DISEÑO, PROGRAMACIÓN y ARTE.

La industria de los videojuegos genera más de 100 mil millones de dólares por año alrededor del mundo, y se encuentra en constante crecimiento proyectado para 2020 una facturación de más de 128 mil millones. Es una industria de alcance global, ya que los videojuegos son distribuidos fácilmente a través de plataformas digitales sin importar la ciudad, provincia o país de procedencia ni de destino.

Cabe destacar que el sector de los videojuegos pertenece a las denominadas economías naranjas, creativas y del conocimiento, siendo su principal insumo y costo del desarrollo los recursos humanos intervinientes. Existe una necesidad laten-te de mano de obra joven capacitada, que se va especializando y jerarquizando con la permanencia en la industria misma.

La industria de los videojuegos es de naturaleza federal, se puede realizar en cualquier rincón del país, tanto en Ushuaia como en la Quiaca, es clave como estrategia para el desarrollo de un país más federal,que genera empleo, sustentabilidad y riquezas con la creatividad y conocimiento de los individuos que lo componen.

Objetivos

Objetivo General:

Formar desarrolladores de videojuegos capacitados y capaces de cumplir con los roles que la industria de los videojuegos actual más demanda.

Objetivos Específicos:

  • Fomentar las buenas prácticas en el área de Producción de videojuegos
  • Fomentar las buenas prácticas en el área de Game Design
  • Formar programadores capacitados para ingresar en la industria de los videojuegos
  • Incentivar la capacitación de recursos humanos en los engines más utilizados en la industria de los videojuegos
  • Fomentar las buenas prácticas en la programación orientada a objetos.
  • Formar artistas capacitados para ingresar a la industria de los videojuegos
  • Incentivar el uso de las herramientas estandarizadas de Arte para el desarrollo de videojuegos.
  • Fomentar buenas prácticas a la hora de diseñar y animar objetos para videojuegos.

Perfil del egresado

Al final de la diplomatura el egresado será capaz de utilizar las herramientas más requeridas en la industria de los videojuegos en las áreas de Diseño, Programación y Arte, sumado a conocimientos en producción, negocios y legales de videojuegos. Pudiendo armar su propio emprendimiento o ser empleado en un estudio de videojuegos.

Destinatarios

Esta propuesta está dirigida a todas las personas interesadas en adquirir conocimientos sobre el desarrollo de videojuegos.
Descuentos para estudiantes y docentes de la UPC.

Modalidad y Duración

Modalidad a distancia, la diplomatura se cursa de forma online.
Las herramientas que se utilizarán para las clases virtuales son:

  • ZOOM/Meet
  • Aula Virtual de la UPC

Se estima una duración de once (11) meses de cursado, comenzando en marzo del 2021.
Por semana se dictarán entre doce (12) y quince (15) horas divididas en tres clases.

El cupo máximo es de cincuenta (50) alumnos.
El cupo mínimo es de veinticinco (25) alumnos.

Plan de Estudio

La diplomatura tiene dos orientaciones en su formación:

  • Orientación en Arte para videojuegos.
  • Orientación en Programación para videojuegos.

Ambas orientaciones comparten el eje central de Diseño de videojuegos.

Importante: El estudiante solo puede cursar una de las orientaciones que le sea de su interés.

Duración Estructura
26 horas (1.30 créditos) Ciclo Básico*
352 horas (17.50 créditos)** ARTE PROGRAMACIÓN TRANSVERSALES*
40 horas (2 créditos) Trabajo Final*

* La dos orientaciones comparten Ciclo Básico, Materias Transversales y Trabajo Final
** Se dividen en dos diplomaturas que comparten materias tranversales, por eso el total de cada una son de 17.5 créditos

  • Industria de videojuegos
  • Introducción en Diseño de videojuegos
  • Introducción en Arte
  • Introducción en Programación
  • Arte aplicado: Diseño y Animación
  • Arte aplicado: experiencia de usuario UIX/GUI
  • Modelado
  • Animación
  • Programación 1
  • Programación 2
  • Programación de inteligencia artificial y patrones de comportamiento
  • Programación gráfica
  • Negocios
  • Producción de videojuegos
  • Diseño de videojuegos
  • Legales e Impositivos
  • Ética Profesional
  • Música y FX
  • Pre-proyecto de videojuego
  • Producción de proyecto de videojuego
  • Entrega Final

En el trabajo final los alumnos se dividen en grupos de trabajo para crear un videojuego de corta iteración de desarrollo.

Dicho videojuego debe tener como objetivo final la monetización mediante métodos estandarizados, con un público objetivo bien definido.

Durante el desarrollo del mismo los alumnos recibirán mentoría y apoyo del plantel docente.

* Espacios curriculares comunes para las dos orientaciones

Plantilla Docente / Líderes de Área

Director Académico

Mauricio José Navajas

Licenciado en Administración de Empresas, CEO del estudio 3OGS , Presidente de ADVA (Asociación de desarrolladores de videojuegos Argentina) y Docente en la Universidad Nacional de Rafaela. Director académico de las diplomaturas en videojuegos de la Universidad Provincial de Córdoba.

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/mauricio-navajas-19034373/


Materias de Programación

Pablo Navajas

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/mauricio-navajas-19034373/

David Suarez

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/davidsuarezcordoba/


Materias de Arte

Cristian Nuñez

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/cristian-nu%C3%B1ez-296a3a84/

Fernando Montalvo

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/fernando-montalvo-a37b8368/?originalSubdomain=ar


Materias de Diseño

Hernan Lopez

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/hernan-lopez-9a521666/


Materias Transversales

Mauricio José Navajas

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/mauricio-navajas-19034373/

Natalia Castillo

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/natalia-carolina-castillo-0213b849/


Reel de proyectos realizados en la cohorte 2019/2020

Estos son algunos de los trabajos realizados en la edición anterior de la Diplomatura en Diseño, Programación y Arte en Videojuegos

Formulario de Preinscripción

Preinscripciones abiertas hasta el 16 de marzo de 2021.

  Formulario de Inscripción

Presentación de la Diplomatura

  Descargar PDF

Días y Horarios de Cursado

Lunes 18 a 20 (todos los estudiantes)
Martes 18 a 20 (programación)
Miércoles 18 a 20 (programación y arte)
Jueves 18 a 20(arte)
Sábado 9 a 11 (todos los estudiantes)

Información sobre fechas

Cierre preinscripciones: 16 marzo 2021
Inicio del cursado: Marzo 2021

Costo de la diplomatura

$7.500.- mensual (x 11 meses ) + Matrícula (valor $7.500.-).
Descuentos:
Opcion 1: 20% por pago anticipado del total
Opcion 2: 20% Estudiantes UPC.
*Los descuentos incluyen la matrícula y no son acumulables.
Consultar por pago con tarjeta de crédito a [email protected]

Selección de postulantes a cursar la diplomatura

Luego de las preinscripciones se realizará la selección de estudiantes para completar el proceso de inscripción.
Para la selección de los postulantes se tendrá en cuenta la experiencia técnica o recorrido previo en los campos de arte, diseño o programación (no necesariamente en videojuegos).
Los postulantes deberán ser mayores de 18 años.
Se comunicará vía mail. La selección será realizada por un comité evaluador formado por profesionales idóneos de la materia.

Certificados

Al finalizar la diplomatura se entregará certificado emitido por la Universidad Provincial de Córdoba en formato impreso.

Más información

Para más información o consultas escribinos a:

[email protected]

Ciudad de las Artes, Universidad Provincial de Córdoba

Av. Pablo Ricchieri 1955, Córdoba
Mesa de Entrada: 0351 – 4430362